środa, 28 stycznia 2015

Tortuga

Jak już pewnie wiecie, szykujemy się do zasiedlenia nowego miejsca na cl i stworzenia drugiego miasta -a właściwie to wyspy skarbów.

Cały opis przedsięwzięcia pewnie jeszcze wymyślę, dodam kilka zwrotów akcji, kilka gagów i ze dwóch debili. Czas na konkrety.

Tortuga ma się znajdować tutaj: http://craftlandia.pl:8123/?worldname=map_world&mapname=surface&zoom=4&x=5916&y=64&z=1225
i chciałabym by cała "wioska" biegła wzdłuż plaży. Najpierw rozlokowujemy budynki wzdłuż brzegu, dodajemy strażnice i inne duperele, dopiero potem lecimy wgłąb lądu.

Na tę chwilę potrzebujemy wybudować:
-pola uprawne (mogły by być tarasowe, wznosić się na kilku poziomach),
-hodowle zwierząt (zanim je wybijemy dla pożywienia, przydałoby się je rozmnożyć),
-magazyny,
-Pierwszy domek, w którym będzie można sobie ustawić /home i zostawić osobiste rzeczy- potraktujmy to jak TAWERNĘ.

Pamiętajcie też, że budujemy, zaczynając od nowa. Wszelkie materiały, diaxy, drewno, dirt i całą resztę pozyskujemy na miejscu. Mam niecały stack diaxów zabrany na początkowe narzędzia, ale uznajmy że każdy chętny do współpracy może ze sobą wziąć diamentowy set z narzędziami, tak na początek.

Potrzebujemy też expa -mam aktualnie 25k, jednak wiem że nie starczy to na zbyt wiele. Podane wyżej budowle róbcie więc blisko siebie, bym mogła je objąć jednym początkowym cuboidem. Prawdopodobnie wszystkie budynki będą zakrywane kilkoma cuboidami, zamiast jednym dużym, gdyż jest to bardziej ekonomiczne.


Tortuga ma przypominać pasmo budynków wybudowanych na różnych wysokościach i poprzeplatanych chodnikami, pomostami etc. Podstawowe surowce to drewno dębowe i kamienne cegły, ale jestem otwarta na wszelkie propozycje :)

sobota, 10 stycznia 2015

Język Sukkubów oraz zdjęcia pierwszych Graczy

Pierwsza aktualizacja RPG ;)
Dzisiaj dwójka, lub trójka z was rozpocznie swoją rozgrywkę (gromkie brawa).
A oto krótka lekcja języka sukkubów, byście mogli go sobie łatwiej przyswoić!

Każda literka naszego alfabetu ma jakiś odpowiednik w alfabecie sukkubów.

np. R = ORG

Może to być 1, 2 lub 3 literki (jedna posiada nawet apostrof)
Jeśli w jakimś słowie powtarzają się po sobie litery, zostają one usunięte;


np. Ilxxes = Ilxes


Przy nazwach własnych, typu imiona, po pierwszej literze, następuje apostrof;

np. C'orgezen

Tłumacząc słowa Sukkubów, musicie też pamiętać, że wszystkie słówka najpierw tłumaczę na angielski, a dopiero potem na język sukkubów. Chodzi tu o zwykłą estetykę.

Zdanie, które dałam wam wczoraj zostało napisane błędnie (przepraszam ;_;). Było też tłumaczone z polskiego. 


Haovise orgxogc'xioghaovi saovi ilorge!


A oto nasi gracze!!!!! (będę uzupełniać zdjęcia na bieżąco)

ROXANNE LEASH

ROBERT EAMES

piątek, 9 stycznia 2015

Kopuła, czyli RPG u Madame


Budzisz się w całkowicie normalnym łóżku, w całkowicie normalnym pokoju. Nie masz czarnej dziury w pamięci, gdyby ktoś spytał, mógłbyś bez problemu wskazać co jadłeś zeszłego wieczoru na kolacje. Problem w tym, że to nie jest twoje łóżko. Ba, nigdy w życiu nie widziałeś tego pokoju!

Nieco zaniepokojony wychodzisz do dalszej części, teraz już wiesz, że zupełnie nieznanego ci mieszkania. Panuje tutaj porządek, choć na stoliku w kuchni dostrzegasz resztki śniadania. Zupełnie jakby jedzący je, nagle rozpłynął się w powietrzu. Czujesz jak serce ci przyspiesza. Co się stało? Co ty tu robisz? Ogarnia cię niepokój.

A w końcu podchodzisz do okna. I można by powiedzieć, że to właśnie w TEJ chwili rozpoczyna się twoja historia w Mieście. W chwili, gdy zdajesz sobie sprawę, że za oknem nie widzisz błękitnego nieba, tylko mleczno-białą kopułę, której powierzchnia zdaje się sączyć jasne światło, imitujące poranne słońce.

Większość w tym momencie zaczyna się gubić, panikować, denerwować się. Nowych należy unikać, są niebezpieczni przez swoją ignorancję. Nie znają praw Kopuły, nie wiedzą gdzie iść, a gdzie nie. Część nie przeżyje pierwszej nocy.

Jeśli jednak przetrwasz i pozwolisz Kopule by wniknęła w ciebie, zrozumiesz. Wchodząc gdzieś wysoko, najprawdopodobniej na najwyższy dach dostrzeżesz, że całe miasto podzielone jest na sektory. Dostrzeżesz fragmenty kolumn, biegnących za budynkami po swojej prawej i lewej stronie. Jeśli będzie to naprawdę wysoki budynek, dostrzeżesz nawet Puszczę w środku miasta, gdzie zbiegają się wszystkie sektory. Uważaj, to niebezpieczne miejsce. Pełne tajemnic... i odpowiedzi.

Oczywiście, nie jesteś pod Kopułą sam. Wkrótce się przekonasz, że nie ty jeden zostałeś tu wtrącony. Może nawet zatęsknisz za swoją samotnością. Ludzie zmieniają się pod kopułą. Część ją czci. Mówi się, że Kopuła was chroni. Że jest nową Arką, chroniącą was przed trującym światem na zewnątrz. Inni co jakiś czas organizują wypady do Puszczy, odnajdując tam zaszyfrowane zapiski, czy dziwne przedmioty. Szukają wyjścia.

No i pozostaje ostatnia, najmniej liczna, lecz najgroźniejsza grupa. Zabójcy. Po jakimś czasie ich zrozumiesz. Zobaczysz proporczyki porozwieszane na latarniach i wystawach sklepowych.

"TYLKO JEDNO ODEJDZIE"
Zabójcy święcie wierzą, że jedynie zabicie wszystkich innych mieszkańców Kopuły może przyczynić się do tego, że sami zostaną z niej uwolnieni. Ale czy to prawda?

A jednak to nie ludzie są tutaj największym zagrożeniem. O tym też możesz się dowiedzieć, po raz pierwszy wyglądając za okno. Nie musisz mieć szczęścia by ich ujrzeć. Są niemal wszędzie. Blade, humanoidalne istoty, pokryte łuską, z olbrzymimi baranimi rogami. Jedynym ich ubraniem jest maska z czaszki jelenia, jaką noszą na twarzach. Lubią przesiadywać na dachach budynków, okryci olbrzymimi, czarnymi skrzydłami. Obserwują ludzi w dole, czasami nawet wymieniając między sobą uwagi, w swoim śpiewnym języku.

Ludzie ochrzcili ich mianem sukkubów i inkubów, ze względu na ich piękne, niczym nie zakryte ciała. Bardzo szybko dowiesz się, że owe stwory nie trudzą się wyrządzaniem nikomu krzywdy. Przypominają raczej wyrośnięte chochliki i ciekawskich obserwatorów. Jeśli im zagrozisz, zaatakują cię.

No, czasami kogoś rozczłonkują, dla zabawy,

Prócz nich pod Kopułą żyją jeszcze inne stwory; olbrzymie pająki w podziemiach, Minotaur krążący nocą po ulicach, a także żywe zwłoki lub mutanty, pokazujący się raz na jakiś czas, gdy w Kopule jest więcej osób niż ich potrzeba.

Nie wiecie w jaki sposób przysyłani są wam nowi. Nigdzie nie widać drzwi, mogących prowadzić do prawdziwego Domu, a ze wszystkich stron czyha na ciebie niebezpieczeństwo. Co zrobisz?


MECHANIKA GRY:

1. RPG będzie prowadzony głównie na PW, z udziałem jedynie gracza i MG. Nie powinno być więc problemu, że ktoś będzie chciał grać, ale inni nie będą mieli czasu. Chcesz grać? Napisz.
2. Można zawiązywać sojusze, gdy już się znajdzie innego gracza w Mieście.
3. W RPG możecie zostać zabici. Jako MG będę wręcz dążyć do zabicia was. To samo może się też tyczyć innych graczy.
4. Przed wypisaniem KP trzy razy będziecie rzucać kostką:
a) poziom waszej postaci, czyli 1-leniwa osoba, która nic nie wie o survivalu czy walce o życie, 6-były wojskowy, policjant itp.
b) sektor w mieście, w którym się obudzicie. Każdy jest inny, w każdym znajdziecie co innego.
c) czas jaki spędziliście pod Kopułą, gdzie każda kropka to konkretny tydzień.
5. Język sukkubów to zwykły szyfr, alfabet, w którym poprzestawiałam kolejność i który stanowi zwykłą zagadkę, którą powinniście rozwiązać. Wszelkie notatki ważne przy rozwiązaniu zagadki "Czym jest Kopuła?" pisane są właśnie tym szyfrem.
6. Czas jaki spędziliście pod Kopułą jest bardzo ważny -osoby, które otrzymają na kostce wynik 6 tygodni, dostaną ode mnie pełną mapę sektorów, ci z 1-nic, póki sami nie odkryją terenów.

KARTA POSTACI:

Imię/Nazwisko/Przezwisko:
Wiek:
Cechy charakterystyczne:
Krótka historia:
Zdjęcie postaci:

Haovise orgxogorgxioghaovi saovi ilorge!