sobota, 16 kwietnia 2016

Serwer działa!

Nim jednak wejdziecie na serwer, musicie do poprzedniej paczki dodać kilka dodatkowych modów. Możecie pobrać je z tego linku: https://megawrzuta.pl/download/bc0bfdbe24ea823617fd1db5c9f39542.html
Paczkę oczywiście rozpakowujemy i przeklejamy do odpowiedniej instancji.

 Jeśli nie macie poprzedniej paczki, wszystkie mody możecie pobrać z linku xaoza: https://mega.nz/#!dhMjAJpZ!kQHIz-ej7IXzOI1sCylD87xG68LsUTogh56kUAe6Y2s
Zawartość folderu możecie wkleić do minecrafta, lub do MultiMC. Pamiętajcie też o zainstalowaniu Forge.

Adres serwera: s11.crafthost.pl:34297
Po wejściu dostaniecie 20 Lucky Blocków na początek.

sobota, 9 kwietnia 2016

Paczka Modów Czerwonej Damy!

Czas odkurzyć starego bloga i wrzucić wam tutaj mały poradnik do modyfikacji, jakie mamy (a raczej mieć będziemy) na serwerze. Część z was modyfikacje zna, często z nich korzysta, inni z kolei prawie nic o nich nie wiedzą. Jakkolwiek by nie było WARTO PRZECZYTAĆ TEN PORADNIK! Ja byłam pewna, że znam mod Twilight Forest a tu proszę, jak pozmieniali.
To tylko ogólne rzeczy -jak chcecie dokładnie poznać jakiś mod, najlepiej obejrzyjcie filmiki typu "Mod Showcase"

1. Craft Guide
Ten mod idzie na pierwszy ogień bo jest najważniejszy. Dzięki niemu możemy sprawdzić jak scraftować dany item. Mod nie jest potrzebny, można go usunąć albo zamienić na NotEnoughItems i nic się nie stanie. By zobaczyć listę itemów należy kliknąć G. Jeśli klikniemy G, najeżdżając myszką na jakiś item w eq, pokaże się nam sposób craftowania itemów z tej właśnie rzeczy.

2. Lucky Block Mod
Lucky Block zdobywają popularność i nowe wersję od kiedy tylko się ukazały. To bloki, które spawnują się na świecie w randomowych miejscach, lub mogą zostać scraftowane przez gracza. Lucki Blocki dzielą się na trzy rodzaje:
-normalne
-szczęśliwe
-nieszczęśliwe
Craftując blok zdobywamy blok normalny. Możemy zrobić go "szczęśliym" craftując go ponownie z żelazem, czy złotem. Im więcej na to poświęcimy tym więcej szczęścia dostaniemy. By zrobić pechowe lucki blocki, craftujemy je z oczami pająka czy zgniłym mięsem z zombie. Po postawionym bloku nie widzimy czy jest dobry czy nie. Po rozwaleniu bloku dostajemy jakieś itemy, zespawnowane zwierzęta lub śmiertelne pułapki.
NIE OTWIERAJCIE BLOKÓW PRZY DOMU BO MOGĄ ZESPAWNOWAĆ WITHERY CZY TNT!!!! Na spawnie serwera znajdziecie teleport do randomowego miejsca na mapie, gdzie można spokojnie niszczyć teren.
Bloki czasami spawnują magiczne studnie -należy wskoczyć do ich środka, lub wrzucić tam item by dostać itemy -czasami będzie to deszcz ziemniaków, innym razem cennych kruszców, a bardzo często -deszcz tnt. Pod studnią znajduje się masa bloków żelaza i beacon. Zbierzcie te rzeczy, przydadzą się wam!
Tu zespawnowało mi Ghasta
A tu blok żelaza <3

3. Backpack Mod
Czyli modyfikacja dodająca do gry plecaki. Możecie scraftować dzięki niej:
-plecak zwykły
-plecak duży
-plecak z craftingiem
Ogólnie mod jest bardzo prosty w obsłudze, plecaki craftujemy ze skóry, możemy je też pokolorować barwnikami. Jeśli chcemy stworzyć duży plecak, musimy odpowiednio przygotować skórę:
A następnie ją przepalić.

4. Bamboo Mod
Modyfikacja, która dodaje do gry japoński akcent. Spawnuje drzewa wiśni, które przepięknie gubią liście -NIE PRZYSPIESZAJCIE ICH WZROSTU MĄCZKĄ KOSTNĄ BO JEST TO MOCNO ZBUGOWANE- oraz japońskie jedzenie, maty, lampy itp.

5. BiomesOPlenty
Jeden z najpopularniejszych modów w świecie minecrafta. Dodaje masę nowych biomów a także nowe rośliny. Niektóre z tych biomów robią mega wrażenie, warto więc pozwiedzać i je odkryć. Osobiście mam już swoich faworytów ;)
Biom z sadami

6. Camping Mod
Czyli modyfikacja pozwalająca na wypady w plener z namiocikami, piankami i śpiworami. Spawnuje nam w świecie wieśniaków na kempingach, u których możemy kupić specjalne itemy. Osobiście polecam po prostu zarąbać im namiocik i ognisko. Nie pogniewają się, a i taniej wyjdzie. Namiot, scyzoryk i całą resztę można też scraftować.
Pamiętajcie że nocując w namiocie ustawiacie sobie nowy punkt spawnu (to w końcu wyro). Jeśli potem usuniecie namiot, by iść dalej, usuniecie też swój spawnpoint. A więc gdy zginiecie, odrodzicie się na punkcie spawnu serwera.

7. Furniture Mod
Dodaje nam całkowicie sprawne meble. I nie mówię tu o kanapach, czy krzesłach. Dodaje kibel na którym można pierdzieć, sprawny prysznic, czy epickie meble kuchenne -piekarnik w którym można piec kilkanaście rzeczy jednocześnie i bez użycia węgla czy lawy itp. Dodaje listy, skrzynki pocztowe i dzwonki do drzwi. Większość itemów jest jednak całkiem droga -wymagają bloków kwarcu (można je zdobyć także z Lucki Blocków i świątyń w których czasem się spawnują), bloków żelaza, czy niebieskiej, utwardzonej gliny.
Różne meble dostępne w modyfikacji
Działanie piekarnika

8. Colourful Portals
Bardzo przydatna modyfikacja, dodająca do gry portale ze szkła, wełny czy gliny. Portale mogą mieć różne kształty. Po wejściu w portal, teleportujemy się w inne miejsce, gdzie postawiliśmy portal z tego samego materiału i koloru. Możemy stawiać kilka takich samych portali -wtedy będzie nas tepać między nimi kolejno.
Przypuśćmy że postawiłam portal z niebieskiej wełny na spawnie, następnie u siebie w domu, a potem w domu Uniquender. Wchodząc w portal na spawnie, tepnie mnie do siebie. Ponownie w niego wchodząc przeniosę się do Uni, a od niej na spawn. 


Prócz typowych portali, możemy zrobić też zwykły klocek-portal. Tepnie nas gdy na niego wejdziemy.

By zrobić portal musimy zrobić specjalne wiaderko, wedle instrukcji a następnie klinąć nim w ziemię prawym przyciskiem myszy. Zabierze nam to 5 lvl expa, ale będziemy mieć enchantowane wiaderko, którym będzie można "podpalić" portal. Pamiętajcie, że musicie zrobić przynajmniej dwa takie wiaderka -możecie się tepać dopiero PO postawieniu dwóch teleportów, np. na spawnie i u siebie.

9. Cute Mob Models
Prosta modyfikacja która zmienia nam wygląd mobów ze zwykłego minecrafta na bardziej "cute" modele. 

10. Damage Indicators
Po "spojrzeniu" na moba widzimy jego pasek zdrowia.

11. Decocraft
Olbrzymia modyfikacja, dodająca nam meble i dekoracje. By cokolwiek scraftować trzeba tu stworzyć specjalny stół rzemieślniczy.

Następnie, po kliknięciu na niego uzupełniamy materiały:
Gdy itemy są na szaro znaczy że nie masz wystarczająco materiałów.

Materiały potrzebne:
-czerwony barwnik otrzymywany z maków,
-zielony barwnik otrzymywany po przepaleniu kaktusa,
-lapis,
-glina,
Materiały te wstawiamy tak jak pokazane na obrazku wyżej po czym klikamy strzałkę pod okienkiem. Po załadowaniu odpowiedniej ilości materiału możemy po prostu kliknąć na wybrany item i odebrać go w okienku na dole.

Wbrew pozorom crafting jest tutaj bardzo tani, a można wytworzyć dużo ładniejsze łóżka, pojemne szafy, czy lepsze lampy.

12. DrZharks MoCreatures Mod
Kolejna bardzo popularna modyfikacja. Dodaje do gry masę nowych zwierząt takich jak konie, koty, kozy, króliki, ptactwo, tygrysy, słonie itd. Większość zwierząt można tu oswoić rzucając im odpowiednie itemy (koty potrzebują też obroży) lub podnosząc ich jajka. 

Prócz normalnych zwierząt można tu robić magiczne wariacje podając koniom czy strusiom odpowiednie esencje śmierci, światła, czy ognia. Można stworzyć jednorożce, pegazy, czy konie-wróżki z motylimi skrzydłami.
Modyfikacja dodaje też nowy wymiar, gdzie można oswoić wywerny -takie pseudo smoki.

13. FairyLights
Modyfikacja dodająca lampki, które dużo światła nie dają, za to wyglądają dość epicko.
Można je tworzyć w różnych kolorach -różowe, niebieskie, różowo-niebieskie, tęczowe itp. Jeśli do craftingu dodamy pył z jasnogłazu, otrzymamy efekt migania lampek.

14. Fairy Mod
Od niedawna jeden z moich ulubionych modów. Dodaje do świata gangi wróżkowe, które można oswoić i wykorzystywać do prac w polu (dosłownie).
Wróżki trzymają się w grupie ale zdarzają się i pojedyncze sztuki.

Żeby oswoić wróżkę należy odnaleźć w grupie jej królową, po czym ją zabić. Uwaga! Wróżki będą jej bronić. Nie jest to jednak trudne zadanie. Po zabiciu królowej najpierw się popłaczą, potem wkurzą, ale już bić cię nie będą. W tej chwili możesz spróbować je oswoić, dając im coś słodkiego -ciasto, ciastka itp.
Za pomocą kartki papieru możemy zmienić naszej wróżce imię, a nożycami fryzurę (mamy jedynie dwie opcje więc średnio warto). Oswojone wróżki będą za nami latać i nas bronić gdziekolwiek nie pójdziemy. Żeby je unieruchomić, klikamy shift i prawym przyciskiem myszy, wtedy staną na ziemi, a po ponownym kliknięciu z shiftem, usiądą. Klikając bez shiftu, założymy je sobie na głowę, co całkowicie usunie nam zagrożenie upadku z wysokości, a nawet pozwoli na wysokie skakanie. Po kilku dniach grania na modyfikacji nie wyobrażałam sobie podróżowania po mapie bez wróżki na głowie! 
Wśród wróżek możemy znaleźć medyka, który latając swobodnie ma nieskończoną możliwość regeneracji ciebie czy innych twoich wróżek. Jeśli jednak twoja wróżka jest ranna, a nie masz przy sobie medyka, możesz użyć ciastek. Od razu się wyregenerują. 
Królową wróżek można oswoić po zabiciu jej podopiecznych i nakarmieniu jej świecącym arbuzem.
Wróżki można zagonić do roboty stawiając na ziemi skrzynię i tabliczkę z imieniem danej wróżki po czym pozwolić by przeleciała obok tabliczki. Gdy @ przy jej imieniu zabarwi się na zielono, weźmie się do pracy. W zależności od tego co wsadzimy do jej skrzyni, będzie wykonywała inną pracę. Jeśli damy jej haczkę i nasiona, posadzi nam ogród (pamiętajcie o źródle wody!). Jeśli postawimy skrzynię w lesie i wrzucimy do niej siekierę, przypisana wróżka zetnie nam drzewo (działa tylko na podstawowe). Jeśli do skrzyni nie wsadzimy nic, wróżka skosi nam trawnik.
Takich prac jest dużo więcej, ale nie chcę wypisywać wszystkich. Wróżki pracują w odległości 6 kratek od tabliczki, dalej nie odejdą, póki jej nie przestawisz. Pracują też dość leniwie. Ale sukcesywnie.

15. Grimoire of Gaia
Czyli koszmar, który utrudni wam start i zwiedzanie serwera. I jednocześnie epicki mod dodający masę nowych, wrogich mobów, występujących na wszystkich biomach, w grupach i niezależnie od pory. Moby są świetne, dopracowane, część naprawdę silna. 
Harpie i Koguty występujące na pustyni

Polecam podróżować w grupkach, bo bez dobrego eq, dranie naprawdę mogą człowiekowi uprzykrzyć grę. Występują też na wszystkich biomach, na całej ich powierzchni -więc nawet jeśli uciekniesz jednej grupie, zaraz napatoczysz się na następną. 
Część wrogich mobów z modyfikacji nas nie atakuje, część będzie lecieć z daleka tylko po to by dać nam po mordzie. Niektóre trzeba ściągać na ląd, bo w wodzie się non stop regenerują. Dobrze jest korzystać z usług którejś z wróżek podczas podróży. Skacząc można całkiem sprawnie ominąć zagrożenie -jednak moby będą nas gonić naprawdę spory kawałek, więc nie stawajcie po uskoczeniu kilku kratek. 
Mod dodaje też dużo więcej niż tylko moby. Ale to odkryjcie już sami :) Mnie się bardzo on podoba i chętnie go zatrzymam na stałe.

16. Pam's Harvest Craft
Kolejna z popularnych i mega rozbudowanych modyfikacji. Dodaje masę nowych itemów skupiających się na jedzeniu, uprawianiu roślin czy produkcji miodu. Można dzięki niej stworzyć niemal każdy rodzaj jedzenia -od kawy, przez pączki, curry, czy kanapki. Dosłownie wszystko czego dusza zapragnie.
Drzewa owocowe rozsiane są po całej mapie -ich sadzonki można zdobyć craftując dany owoc z odpowiednią sadzonką normalnego drzewa; np. jabłko z dębem. Składniki potrzebne do gotowania znajdziemy w "ogródkach" -są to charakterystyczne krzaczki w różnych wersjach.

Mamy tu krzaczki owoców, owoców egzotycznych, grzybów, warzyw, ziół, warzyw bulwiastych, korzennych, czy też ogrody wodne z których otrzymujemy żabie udka, ślimaki czy algi. Po rozwaleniu takiego krzaczka otrzymujemy kilka losowych warzyw, które potem możemy posadzić jak nasiona. Osobiście polecam klikać na nie prawym przyciskiem myszy, by "wykopać" cały krzaczek a następnie rozwalać je w pobliżu domu. Inaczej możemy sobie bardzo szybko zapchać eq. Nawet po zabraniu plecaka, zdążyłam zająć wszystkie sloty nim jeszcze zapadł zmrok.
Prócz roślin modyfikacja dodaje też sprzęty kuchenne i ogrodowe -takie jak deska do krojenia, garnki, blachy do pieczenia, czy maszyny potrzebne do otrzymywania miodu. Dodaje też możliwość postawienia też beczki z nieskończonym źródłem wody, dostępnej w różnych stylach ;)

17. Twilight Forest
Chyba najbardziej popularny z modów. I który myślałam że znam, póki nie odkryłam zmian jakie w nim wprowadzono. Ale od początku.
Modyfikacja dodaje nam nowy wymiar, z nowymi biomami i mobami wewnątrz. A co najważniejsze -z epickimi bosami. By przenieść się do Twilight Forest należy zrobić portal 2x2, obsadzając go wokół podstawowymi kwiatami lub grzybami, napełniając go wodą i wrzucając do niego diament (lepiej w tym momencie stać gdzieś dalej).

Po przeniesieniu znajdziemy się w podstawowym biomie. Zwiedzając, znajdziemy tu dużo innych biomów. Jednak wejście w nie chociaż kawałek grozi śmiercią! Jedne biomy dają ci efekt głodu, inne uniemożliwiają niszczenie bloków, jeszcze inne podpalają czy oślepiają. Te biomy SĄ ZABLOKOWANE.

By móc wejść do kolejnych biomów, musisz pokonać bossa. W ten sposób odblokowujesz nowe poziomy lasu. Pierwszym bossem z jakim przyjdzie ci walczyć jest Naga.
Po zdobyciu jej głowy jako trofeum możemy przejść do innego biomu, z zamkiem Licha. Ale bossy to nie jedyne moby, które spotykasz w lesie. Już w tym podstawowym biomie można spotkać ciekawe istoty.
Od tego tutaj baranka dostaniemy bloki cennych kruszców, jeśli damy mu wszystkie dostępne kolory wełny. Zerknijcie na mapkę w rogu -widzicie kręgi jakie pojawiają się wokół moba? Dzięki nim dużo łatwiej go znaleźć!
Wystarczy trzymać wełnę w dłoni i klikać na moba prawym przyciskiem myszy.
W koronach olbrzymich drzew znajdziemy takie spawnery. Zawartość skrzyni jest dość ważna -można tam znaleźć wyjątkowe sadzonki.
Występują tu też labirynt nad jak i pod ziemią. Roi się tu od pułapek i spawnerów więc uważajcie!

18. Witchery Mod
Bardzo skomplikowana modyfikacja, dodająca do gry ziołologię, zaklęcia, moby, voodoo, sny i koszmary, kręgi runiczne, sabaty czarownic, czy też składanie ofiar ze zwierząt. Nie ma możliwości bym wytłumaczyła wam co i jak z tym modem więc sami poszukajcie sobie poradników na internecie.
Mod dodaje nowe nasiona, większe wioski, oraz czarownice które cię nie zaatakują, a które możesz przyjąć do swojego sabatu, poprzez wykonanie dla nich zadania.
Na pewno warto dać modyfikacji szansę bo można nieźle się nią zabawić. SZCZEGÓLNIE na multiplayer. Wystarczy że powiem iż można stworzyć zwierzątko które na rozkaz pofrunie i porwie wskazanego gracza, by go potem do nas przynieść :D

19. Minimapka
Zamiast obecnej można użyć innej lub nie używać wcale. Ogólnie bardzo przydatne, bo nie dość że widzisz gdzie idziesz, to jeszcze możesz ustawiać sobie waypointy, czyli punkty kontrolne, które będą się wyświetlać na horyzoncie i wskazywać ci kierunek a także odległość od danego punktu.
Mod zaznacza i pokazuje ci miejsce w którym zginąłeś automatycznie, dzięki czemu masz możliwość odnalezienia własnych szczątków i ocalałych itemów.
Klikając B zakładamy waypoint. Dobrze jest je oznaczać dokładnym opisem -"domek", "spawn", "biom z jabłkami" itp. Kiedyś każdy waypoint nazywałam randomowym "djnfbg" co nie jest dobrym pomysłem. Po prostu nie. Nie rób tego.
Po kliknięciu Y pokazują nam się opcje mapy
Klikając O przybliżamy mapę, zaś klikając Z powiększamy ją na moment. Wielkość mapy można zmienić w ustawieniach. Warto też zerknąć na kolory jakimi wyświetla moby, graczy, czy itemy. Mnie oryginalnie wyświetlała na krwistą czerwień itemy rzucone na ziemię. Mało się nie posrałam ze strachu, gdy nagle wokół mnie znalazło się kilka czerwonych kropek, gdy kopałam żelazo. Zmieńcie to sobie.

To wszystkie modyfikacje na tę chwilę. Niedługo dodamy do paczki kilka nowych, o które prosiliście. Wtedy napiszę nowy post, razem z instrukcją jak dodać dane mody do paczki. Jeśli macie jakieś pytania, piszcie mi na pw. Mogę zrobić mały post z odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania, by było wam łatwiej.
Pani Kapitan wraca do kabiny chlać rum i klnąć na nasz hosting ;)

środa, 28 stycznia 2015

Tortuga

Jak już pewnie wiecie, szykujemy się do zasiedlenia nowego miejsca na cl i stworzenia drugiego miasta -a właściwie to wyspy skarbów.

Cały opis przedsięwzięcia pewnie jeszcze wymyślę, dodam kilka zwrotów akcji, kilka gagów i ze dwóch debili. Czas na konkrety.

Tortuga ma się znajdować tutaj: http://craftlandia.pl:8123/?worldname=map_world&mapname=surface&zoom=4&x=5916&y=64&z=1225
i chciałabym by cała "wioska" biegła wzdłuż plaży. Najpierw rozlokowujemy budynki wzdłuż brzegu, dodajemy strażnice i inne duperele, dopiero potem lecimy wgłąb lądu.

Na tę chwilę potrzebujemy wybudować:
-pola uprawne (mogły by być tarasowe, wznosić się na kilku poziomach),
-hodowle zwierząt (zanim je wybijemy dla pożywienia, przydałoby się je rozmnożyć),
-magazyny,
-Pierwszy domek, w którym będzie można sobie ustawić /home i zostawić osobiste rzeczy- potraktujmy to jak TAWERNĘ.

Pamiętajcie też, że budujemy, zaczynając od nowa. Wszelkie materiały, diaxy, drewno, dirt i całą resztę pozyskujemy na miejscu. Mam niecały stack diaxów zabrany na początkowe narzędzia, ale uznajmy że każdy chętny do współpracy może ze sobą wziąć diamentowy set z narzędziami, tak na początek.

Potrzebujemy też expa -mam aktualnie 25k, jednak wiem że nie starczy to na zbyt wiele. Podane wyżej budowle róbcie więc blisko siebie, bym mogła je objąć jednym początkowym cuboidem. Prawdopodobnie wszystkie budynki będą zakrywane kilkoma cuboidami, zamiast jednym dużym, gdyż jest to bardziej ekonomiczne.


Tortuga ma przypominać pasmo budynków wybudowanych na różnych wysokościach i poprzeplatanych chodnikami, pomostami etc. Podstawowe surowce to drewno dębowe i kamienne cegły, ale jestem otwarta na wszelkie propozycje :)

sobota, 10 stycznia 2015

Język Sukkubów oraz zdjęcia pierwszych Graczy

Pierwsza aktualizacja RPG ;)
Dzisiaj dwójka, lub trójka z was rozpocznie swoją rozgrywkę (gromkie brawa).
A oto krótka lekcja języka sukkubów, byście mogli go sobie łatwiej przyswoić!

Każda literka naszego alfabetu ma jakiś odpowiednik w alfabecie sukkubów.

np. R = ORG

Może to być 1, 2 lub 3 literki (jedna posiada nawet apostrof)
Jeśli w jakimś słowie powtarzają się po sobie litery, zostają one usunięte;


np. Ilxxes = Ilxes


Przy nazwach własnych, typu imiona, po pierwszej literze, następuje apostrof;

np. C'orgezen

Tłumacząc słowa Sukkubów, musicie też pamiętać, że wszystkie słówka najpierw tłumaczę na angielski, a dopiero potem na język sukkubów. Chodzi tu o zwykłą estetykę.

Zdanie, które dałam wam wczoraj zostało napisane błędnie (przepraszam ;_;). Było też tłumaczone z polskiego. 


Haovise orgxogc'xioghaovi saovi ilorge!


A oto nasi gracze!!!!! (będę uzupełniać zdjęcia na bieżąco)

ROXANNE LEASH

ROBERT EAMES

piątek, 9 stycznia 2015

Kopuła, czyli RPG u Madame


Budzisz się w całkowicie normalnym łóżku, w całkowicie normalnym pokoju. Nie masz czarnej dziury w pamięci, gdyby ktoś spytał, mógłbyś bez problemu wskazać co jadłeś zeszłego wieczoru na kolacje. Problem w tym, że to nie jest twoje łóżko. Ba, nigdy w życiu nie widziałeś tego pokoju!

Nieco zaniepokojony wychodzisz do dalszej części, teraz już wiesz, że zupełnie nieznanego ci mieszkania. Panuje tutaj porządek, choć na stoliku w kuchni dostrzegasz resztki śniadania. Zupełnie jakby jedzący je, nagle rozpłynął się w powietrzu. Czujesz jak serce ci przyspiesza. Co się stało? Co ty tu robisz? Ogarnia cię niepokój.

A w końcu podchodzisz do okna. I można by powiedzieć, że to właśnie w TEJ chwili rozpoczyna się twoja historia w Mieście. W chwili, gdy zdajesz sobie sprawę, że za oknem nie widzisz błękitnego nieba, tylko mleczno-białą kopułę, której powierzchnia zdaje się sączyć jasne światło, imitujące poranne słońce.

Większość w tym momencie zaczyna się gubić, panikować, denerwować się. Nowych należy unikać, są niebezpieczni przez swoją ignorancję. Nie znają praw Kopuły, nie wiedzą gdzie iść, a gdzie nie. Część nie przeżyje pierwszej nocy.

Jeśli jednak przetrwasz i pozwolisz Kopule by wniknęła w ciebie, zrozumiesz. Wchodząc gdzieś wysoko, najprawdopodobniej na najwyższy dach dostrzeżesz, że całe miasto podzielone jest na sektory. Dostrzeżesz fragmenty kolumn, biegnących za budynkami po swojej prawej i lewej stronie. Jeśli będzie to naprawdę wysoki budynek, dostrzeżesz nawet Puszczę w środku miasta, gdzie zbiegają się wszystkie sektory. Uważaj, to niebezpieczne miejsce. Pełne tajemnic... i odpowiedzi.

Oczywiście, nie jesteś pod Kopułą sam. Wkrótce się przekonasz, że nie ty jeden zostałeś tu wtrącony. Może nawet zatęsknisz za swoją samotnością. Ludzie zmieniają się pod kopułą. Część ją czci. Mówi się, że Kopuła was chroni. Że jest nową Arką, chroniącą was przed trującym światem na zewnątrz. Inni co jakiś czas organizują wypady do Puszczy, odnajdując tam zaszyfrowane zapiski, czy dziwne przedmioty. Szukają wyjścia.

No i pozostaje ostatnia, najmniej liczna, lecz najgroźniejsza grupa. Zabójcy. Po jakimś czasie ich zrozumiesz. Zobaczysz proporczyki porozwieszane na latarniach i wystawach sklepowych.

"TYLKO JEDNO ODEJDZIE"
Zabójcy święcie wierzą, że jedynie zabicie wszystkich innych mieszkańców Kopuły może przyczynić się do tego, że sami zostaną z niej uwolnieni. Ale czy to prawda?

A jednak to nie ludzie są tutaj największym zagrożeniem. O tym też możesz się dowiedzieć, po raz pierwszy wyglądając za okno. Nie musisz mieć szczęścia by ich ujrzeć. Są niemal wszędzie. Blade, humanoidalne istoty, pokryte łuską, z olbrzymimi baranimi rogami. Jedynym ich ubraniem jest maska z czaszki jelenia, jaką noszą na twarzach. Lubią przesiadywać na dachach budynków, okryci olbrzymimi, czarnymi skrzydłami. Obserwują ludzi w dole, czasami nawet wymieniając między sobą uwagi, w swoim śpiewnym języku.

Ludzie ochrzcili ich mianem sukkubów i inkubów, ze względu na ich piękne, niczym nie zakryte ciała. Bardzo szybko dowiesz się, że owe stwory nie trudzą się wyrządzaniem nikomu krzywdy. Przypominają raczej wyrośnięte chochliki i ciekawskich obserwatorów. Jeśli im zagrozisz, zaatakują cię.

No, czasami kogoś rozczłonkują, dla zabawy,

Prócz nich pod Kopułą żyją jeszcze inne stwory; olbrzymie pająki w podziemiach, Minotaur krążący nocą po ulicach, a także żywe zwłoki lub mutanty, pokazujący się raz na jakiś czas, gdy w Kopule jest więcej osób niż ich potrzeba.

Nie wiecie w jaki sposób przysyłani są wam nowi. Nigdzie nie widać drzwi, mogących prowadzić do prawdziwego Domu, a ze wszystkich stron czyha na ciebie niebezpieczeństwo. Co zrobisz?


MECHANIKA GRY:

1. RPG będzie prowadzony głównie na PW, z udziałem jedynie gracza i MG. Nie powinno być więc problemu, że ktoś będzie chciał grać, ale inni nie będą mieli czasu. Chcesz grać? Napisz.
2. Można zawiązywać sojusze, gdy już się znajdzie innego gracza w Mieście.
3. W RPG możecie zostać zabici. Jako MG będę wręcz dążyć do zabicia was. To samo może się też tyczyć innych graczy.
4. Przed wypisaniem KP trzy razy będziecie rzucać kostką:
a) poziom waszej postaci, czyli 1-leniwa osoba, która nic nie wie o survivalu czy walce o życie, 6-były wojskowy, policjant itp.
b) sektor w mieście, w którym się obudzicie. Każdy jest inny, w każdym znajdziecie co innego.
c) czas jaki spędziliście pod Kopułą, gdzie każda kropka to konkretny tydzień.
5. Język sukkubów to zwykły szyfr, alfabet, w którym poprzestawiałam kolejność i który stanowi zwykłą zagadkę, którą powinniście rozwiązać. Wszelkie notatki ważne przy rozwiązaniu zagadki "Czym jest Kopuła?" pisane są właśnie tym szyfrem.
6. Czas jaki spędziliście pod Kopułą jest bardzo ważny -osoby, które otrzymają na kostce wynik 6 tygodni, dostaną ode mnie pełną mapę sektorów, ci z 1-nic, póki sami nie odkryją terenów.

KARTA POSTACI:

Imię/Nazwisko/Przezwisko:
Wiek:
Cechy charakterystyczne:
Krótka historia:
Zdjęcie postaci:

Haovise orgxogorgxioghaovi saovi ilorge!

sobota, 20 grudnia 2014

Ogłoszenia parafialne.

Wszyscy już pewnie wiecie, że w ostatnich wyborach ponownie wybraliście sprawdzony skład. Dziękuję wam wszystkim za wasze głosy i to, że wytrzymaliście te wybory. Ale nadszedł czas na kilka ogłoszeń parafialnych, dekretów, czy darcia ryja. Nazywajcie to jak chcecie.

Przyszłe wybory

Następne wybory przewiduję w czasie, gdy cl wejdzie na nową wersję. Trzeba wtedy będzie trochę popracować, może dodać kilka nowych stanowisk, może przygotować się na nowych członków. Jeśli nie będziecie chcieli wyborów; spoko, nie odbędą się. Jeśli jednak znajdą się osoby, chętne na któreś stanowisko, będą mogły się zgłosić.
Do tego czasu możecie próbować przekonać Piratów, że to właśnie wy najbardziej nadajecie się na to stanowisko. Tylko proszę; ci, którzy w Administracji nie są, niech nie próbują pilnować i ustawiać reszty. To prowadziłoby tylko do bałaganu, składania krwawych ofiar i narzekań że "Madame jest wredna bo nie pozwala mi wydawać rozkazów".

Partie polityczne

Dalej w polityce. Wiem, że niektórym z was spodobała się zabawa w partie. Nie widzę problemu by jedyna partia, skądinąd, stojąca w opozycji, dalej działała. JEDNAK; żadna partia, ta czy jakakolwiek inna, nie ma żadnej mocy sprawczej. Nikomu spoza moich "rączek" nie wolno rzucać rozkazami, powoływać jakichś stanowisk, czy wymagać bym podlegała powołanym przez nich instytucjami, typu Sądy, system oświaty, policja. Bo wam otworzę szpital >:C
Jeśli chcecie się bawić w dyplomację, zróbcie sobie drugą Gildię, tam pozakładajcie Partie i spróbujcie poprowadzić ją przez rok, tak, by nie upadła.Wtedy pogadamy.

Madame jest wredna

Tak, jestem. Udowodniłam to na debacie, udowadniam to każdego dnia na konfie. Wiecie, że was kocham, że się o was troszczę, prawda? Ale nie jestem waszym terapeutą, nikt mi nie płaci za to, że z wami siedzę. A siedzę już rok. Czy prowadziliście kiedyś przez rok Gildię równie kłopotliwą i wymagającą jak Piraci? Czy siedzieliście kiedyś dzień w dzień z ludźmi, którzy wymagają od was że zawsze będziecie silni? Ja tak. Przepraszam że jestem wredna i że czasami nie pozwalam wam się bawić. Ale jestem waszą przyjaciółką. Jak mnie wkurwicie, kopnę was w dupę aż wylądujecie na marsie. Jestem Matką tej Gildii. Jak będziecie pyskować, odeślę was do konta, lub dosadnie wam udowodnię że się mylicie. Tak to działa.

To chyba tyle co miałam do powiedzenia po tych nieszczęsnych wyborach. Idę dalej tępić spam, siedząc i pijąc rum. Oraz się rządząc.

środa, 17 grudnia 2014

Debata kandydatów na stanowisko Kapitana.

Artur: Witajcie drodzy czytelnicy na pierwszej w tej kampanii debacie wyborczej! Konkurują ze sobą dwie partie, które odpowiedzą dzisiaj na zadane przez siebie nawzajem pytania. Osobiście zainteresowała mnie z planu Xaoza sprawa "Pirackiej Rodziny". Bardzo wiele się o tym ostatnio mówi... Co możecie na ten temat powiedzieć?
Madame: Piraci trzymają się razem. Często się kłócimy, często wyzywamy i czasami trzeba kogoś skopać po piszczelach. Ale właśnie to, że potrafimy komuś powiedzieć co o nim myślimy, a potem dalej się z tą osobą przyjaźnić, czyni nas rodziną. Dodatkowo, gdy któreś z Piratów cierpi, Kapitan jest zobligowany by jakoś pomóc. Ostatnio ludzie zwątpili w tą rodzinę, gdy okazało się, że nie ma nikogo kto pomógłby Kapitanowi. Ale to tylko przejściowy kryzys.
Xaoz:  Pojawiło się mnóstwo głosów, że nie jest to samo co kiedyś. Że to nikt nie potrafi już pójśc za sobą w ogień, że jesteśmy tylko grupką znajomych do gadania. Ja chcę udowodnić że to nie prawda. Splunąc na twarz zazdrosnym, którzy rzucają nam kłody pod nogi. Chce znów zintegrować piratów. Konkursami, eventami, graniem we wszystko co się da. Wzmocnić maksymalnie tą wyjątkową więź.
Madame: Xaoz, Piraci nie biorą udziału w konkursach. Ogłosiłam dwa na święta, do wygrania koszulki. I co? I kto ci niby rzuca kłody pod nogi? To jest problem Piratów, nikt inny nie ma tu nic do gadania. Więc nie wiem kogo ty chcesz opluć
Xaoz: Chcę to zmienić. To jest jeden z punktów mojego programu.
Madame: A ja nie. Piraci są rodziną, nawet jeśli trwa kryzys. Niech trwa. Sam się skończy. Walka z nim nie przyniesie żadnych rezultatów, a rozkazanie Piratom by byli aktywni mija się z celem.
Artur: A jak myślicie, skąd bierze się ta "bierność" Piratów? Może trzeba ich zachęcić do brania udziału w życiu Gildii? To takie pytanie ode mnie
Madame: Eh, Piratów nie da rady do niczego zachęcić. To zbiorowisko różnych charakterów. Jeśli sami nie zechcą czegoś zrobić, to tego nie zrobią. Przekupstwa czy rozkazy nic tu nie zdziałają. Nie zamierzam zmuszać nikogo by rozmawiał na offtopie czy budował w minecraft. Jeśli chcą leżakować i nic nie robić, to ich sprawa. Z kolei gdy pojawi się ciekawa możliwość; np. odbudowywanie Barbarossy na nowej cl, czy inna ciekawa opcja, sami wezmą się do roboty.
Xaoz: Bierność częsciowo wynika z życia. Niektórzy muszą się uczyć pilnie,żeby zdać, inni jeszcze pomagają np rodzicom, lub angażują się w szkole. Rozumiem ich. Są też tacy którym się po prostu nie chce. Też ich rozumiemm. Piratów najlepiej się zachęca ciekawymi opcjami. Jeśli mocno się zainteresują, to sie zaangażują i znajda czas
Artur: Na pewno te pytanie będzie ważne dla wszystkich Piratów, więc dziękuje za szczerą odpowiedź.
Kolejnym o co chce spytać jest demokracja w Gildii. Co o niej sądzicie? Ma ona przyszłość czy też raczej lepiej się jej pozbyć zanim skończymy jak II RP?
Madame: Demokracja to zło. Rodzi konflikty. Gildii nie potrzeba demokracji tylko kopa w dupę. ZAWSZE głosujemy za wywaleniem kogoś, czy przyłączeniem nowych członków. Ale największą władzę ma Kapitan i to on podejmuje decyzje. Nie zawsze musi słuchać co mają do powiedzenia Piraci. Z mojego stołka najlepiej widać jak wygląda sytuacja w Gildii, więc czasami muszę podjąć jakąś decyzję, której reszta nie zrozumie.
Xaoz: Szczerze? Różnie bywa. Moim zdaniem nie powinno byc poddawane głosowaniu dosłownie wszystkiego. Głosowania powinny być głównie jeśli ktoś chciałby wywalić kogoś z gildii, lub odwołac kogoś ze stanowiska. Musimy sobie nawzajem ufać tak naprawdę
Artur: Oboje pod względem demokracji przyjmujecie stanowisko konserwatywne. Może i lepiej? Nie mi oceniać. Na pewno Gildia przetrwała długo, więc niektórych rozwiązań nie trzeba na siłę zastępować. Dalej chce przejść do sprawy członków w Gildii, a zacznę od sprawy członków nieaktywnych i będących na wakacjach. Co z nimi zrobić?
Madame: Pozwolić im mieć wakacje? Serio, jeśli ktoś odszedł z Gildii to miał swój powód. Nie trzeba nam ich trzymać na siłę. Do każdego piszę, gdy ich wakacje się przedłużają, by wiedzieć czy u nich wszystko ok i kiedy mają zamiar wrócić. Nie widzę w tym żadnego problemu.
Xaoz: Jeśli ktokolwiek utrzymuje z nimi kontakt, to mogą zostać. Myślę że każdy kto teraz jest na urlopie czuję się stuprocentowym piratem.
Madame: Właściwie to czy ty wiesz kto jest Piratem w tym momencie?
Xaoz: A skąd to pytanie, jeśli mogę spytać?
Madame: Mówisz o tym, że każdy kto aktualnie jest na urlopie czuje się stuprocentowym piratem. Więc się pytam czy znasz Piratów? Czy wiesz kto jest aktualnie na urlopie?
Xaoz: Na pewno jest Nxt na urlopie, Nie wiem aktualnie co z Pharu i mięsem niestety
Madame: I tylko oni? Chcesz zostać Kapitanem Gildii Pirackiej. Wiesz chociaż kim będziesz rządził i komu będziesz robił za służbę?
Xaoz: I black of course. Wiem. Byłem kapitanem przez pewien okres czasu, że tak przypomnie
Artur: Zacząłem już temat członków, więc przejdę do następnego punktu. Co z zasadami naboru? Zmienić, zostawić, ulepszyć?
Madame: Nie, nie wiesz. Xaoz,kto należy do Piratów? Wiesz, czy nie? Nie sprawdzaj na cl, tylko po prostu powiedz. Wiesz, o kogo będziesz musiał się martwić, czy nie?
Xaoz: Nie sprawdzałem na cl. Zalogowany jestem owszem tam, ale to automatyczna karta. Odpisuje matce na FB Wiem o kogo sie mam martwić
Madame: Zasady naboru są dobre. Bo praktycznie ich nie ma. Nie zapraszamy ludzi do Gildii, chyba że w skrajnych przypadkach. Zwykle to ludzie piszą do mnie z prośbą bym ich dodała. Wtedy ja pytam o zdanie Piratów i zwykle dodajemy taką osobę na okres próbny.
Xaoz: Co do zasad Naboru- System majtków był dobry, co zresztą sporo osób potwierdza. Owszem, mogą być wyjątki od reguły, jeśli np daną osobę zna dwóch piratów i znamy poziom jej ogarnięcia
Madame: System majtków wcale nie był dobry. Część Piratów wykorzystywała okazję by pokazać majtkom, że są wyżsi rangą od nich. Dodatkowo przez osobną konfę, majtkowie nie mogli poczuć się jak rodzina i nie byli w stanie złapać kontaktu z tą właściwą załogą. Nie widzę sensu by zamieniać ten teoretyczny okres próby na całkowite odseparowanie nowych i zrobienie z nich podgrupy. Pomysł majtków był moim najgorszym pomysłem.
Madame: I nadal nie wyliczyłeś mi Piratów
Xaoz: Ty, Ja, Black, Marsa, Kaska, Wojak, Uni, Glut. Bez tych osób nie potrafię sobię wyobrazić do końca gildii.
Madame: A co z resztą?
Xaoz: Tzn Emi, Ewa, Frugo, Karola, Mati, Mięso, Nxt, i Artur?
Madame: Madame, Black, Kaśka, Wojak, Glut, Artur, Uni, Red, Ewa, Frugo, LTE, Emilka, Pharu, IWill, Nxtfun, Master, Jafi, Mati, Marssa, Becia, ty. Plus osoby takie jak Argorn, Fizz czy mieszkańcy Dyniowa, którzy jawnie wspierają Gildie i którym Gildia pomaga. Jak piszę, że masz wypisać piratów, to ich wypisz, a nie, mówisz kto jest ważniejszy a kto nie.
Artur: Ktoś ma coś jeszcze do dodania? Chce przejść do następnych punktów
Madame: W sprawie pytania? Aktualny system jest dobry. Żadnych majtków.
Artur: Dobrze, przejdźmy do ostatniej sprawy jeśli chodzi o członków, a dokładnie do sprawy podziału stanowisk w Gildii. Czy wszystko ma robić jeden kapitan czy też zadania powinny zostać rozłożone na parę odpowiedzialnych osób?
Madame: Jeden Kapitan, dwóch zastępców. Żadnych Partii, sądów, policji czy systemów oświaty Pirackiej. Każdy wie co ma robić, a jak nie wie to na konfie zawsze będzie ktoś z Administracji, który mu przypomni.
Xaoz: Kapitan, i jego ręce :) więcej biurokracji i urzędasów nie trzeba :)
Artur: I tutaj wszyscy są zgodni. Bardzo dobrze... Następną sprawą jest serwer Craftlandia.pl oraz to co macie zamiar zrobić w tej sprawie zrobić. W ogóle trzeba cokolwiek robić? A może i warto pokazać, że nasza Gildia jest najlepsza?
Madame: To jest dobre pytanie dla Karola, który stwierdził, że nie zamierza wracać na cl. Może niech się pierwszy wypowie?
Xaoz: Tak, pewie parę osób zdziwiło to że nie chcę wracać. Bo taka jest prawda. Pisałem na offtopach o tym, i raczej nie zmienię zdanie. Stawia mnie to prawdopodobnie w złym świetle. Lecz jeśli wszyscy wrócą, to przyjdę do nich. Nie wróce na craftladnie w pełnym tego słowa znaczeniu. Wrócę do Barbarossy
Madame: Wiesz, że jako Kapitan musisz reprezentować Piratów przed całą craftlandią?
Xaoz: I zrobię to z dumą.
Madame: Trochę się to kłóci z twoją wypowiedzią, że nie wracasz na cl tylko do Barbarossy. Ale ok, my turn. Piraci powstali na cl i są z nią związani. Większość członków Gildii pochodzi stamtąd. Także tych, których już z nami nie ma. Aktualnie jakieś 70% aktywnych graczy cl jest Piratami, lub jest z nimi związana. I mówię tu też o naszych "hejterach". Znam taki tekst "Potrzebuję nowych hejterów, bo starzy zaczynają mnie lubić". I to prawda. Takie osoby jak Vaker czy bojownicy Wulkanu już nie hejtują Piratów, a wręcz przeciwnie. Po upadku Miłogrodu to właśnie Piraci stali się dominującą siłą na craftlandii. Część może uważać że to Podzamcze rządzi. Ale biorąc pod uwagę fakt, że wszyscy mieszkańcy Dyniowa, skądinąd najaktywniejszego miasta craftlandii, także są Piratami... cóż, to zmienia postać rzeczy.
Emi: Kojarzenie gildi z kapitan Madam Avatar. Jak se do tego odniesiecie. Jak to zmienić? i Czy to zmienić ?
Madame: Nazwa Gildii to Czerwona Dama. I owszem, Gildia zawsze była kojarzona ze mną. Gdy któryś z Piratów coś psoci, reszta przychodzi do mnie. Gdy któryś przeskrobie coś na craftlandii, wszyscy idą do mnie. Działo się tak nawet gdy miałam "wakacje" a więc nie byłam Kapitanem.
Xaoz: Cóz. Madame stworzyła gildie. Do madame przychodzili się wszyscy skarżyć na nas. Ciężko byłoby to zmienić, nie da się temu zaprzeczyć. Ale ona nie powinna cały czas brać całej odpowiedzialności za nas
Madame: Od tego jest Kapitan by brać odpowiedzialność. Od tego są zastępcy by go wspierać.
Emi: okej to ostani punkt naszej debaty Przedstawcie mi swoje plany wobec gilldi i plan  wyborczy
Madame: Cóż, mój plan wyborczy mogę streścić w jednym zdaniu: "Będzie dalej jak jest i chuj wam w dupę." Bo Gildia przechodzi tymczasowy kryzys, ale wcale się nie psuje. Potrzebuje tylko kopa, a ten przyjdzie prędzej czy później.
Xaoz: 1: Organizowanie Eventów, Konkursów, Zabaw. (Np Karaoke)!
2: Wznowienie Gazetki i zrobienie Strony piratów !
3: Rozbudzenie MSP!
4: Zachęcenie do wytwórczej pracy artystycznej !
5: Nieograniczona pomoc 24/7 :D
Tak ogólnie. I zmaksymalizowanie więzi rodzinnych.